Nvidia RTX: Alles, was Sie über Raytracing, DLSS und Nvidias Grafikkarten der nächsten Generation wissen müssen

Die nächste Generation der RTX-Grafikkarten von Nvidia ist endlich da und einige davon haben es bereits in meine Bestenliste geschafftbeste Grafikkartedank ihrer schnellen Leistung und leistungsstarken neuen Funktionen im Vergleich zu ihren bisherigen GTX-Gegenstücken auf der Liste.

Aber was macht eine Nvidia RTX-Karte besser als eine normale alte GTX-Karte und wie schneiden sie im Vergleich zu allen anderen ab? Und was soll dieser Unsinn über Turing, Raytracing und DLSS? In diesem Ratgeber verrate ich alles. Wenn wir hier fertig sind, wissen Sie alles, was Sie über die RTX-Karten von Nvidia wissen müssen, was Raytracing und DLSS eigentlich bedeuten und (hoffentlich) welche Karte Sie für Ihr nächstes Upgrade auswählen sollten. Also lasst uns weitermachen, ja?

Nvidia RTX: Was ist das und was macht es?

Bei den RTX-Karten von Nvidia handelt es sich um die neueste Grafikkartengeneration des Unternehmens, die sich nach und nach durchsetzen und die aktuellen GTX-Grafikkarten ersetzen wird – insbesondere die GTX 10-Serie wie dieGTX 1060und dieGTX 1080.

Warum diese Karten heißenRTXim Gegensatz zu normalen altenGTX, das liegt an ihrem ziemlich einzigartigen Funktionsumfang. Als Nvidia im August 2018 sein erstes Paar RTX-Karten auf den Markt brachte, gab es viel Lob darüber, wie ihre neue Turing-GPU-Architektur endlich Echtzeit ermöglicht habeRaytracingzu Mainstream-Grafikkarten. Angetrieben vom NeuenRT-Kerne(oder Raytracing-Kerne) in ihren Turing-GPUs, Raytracing ist – Sie haben es erraten – das, was den RTX-Karten von Nvidia ihren Namen gibt.

Doch was bedeutet Raytracing eigentlich? Im Wesentlichen handelt es sich um eine wirklich ausgefallene (und GPU-intensive) Art der Reflexionstechnologie, die dafür sorgt, dass sich das Licht im Spiel genau so verhält, wie wir es im wirklichen Leben erleben. Das ist nichts besonders Neues – Pixar-Filme verwenden diese Technik zum Beispiel schon seit Jahren –, aber bisher war es in Spielen aufgrund des enormen Zeit- und Rechenaufwands, der beim ständigen Zippen erforderlich ist, um zu rendern, praktisch unmöglich die Kamera überall. Ich werde weiter unten ausführlicher darauf eingehen, wie das tatsächlich aussieht, aber es genügt zu sagen, dass es ziemlich beeindruckend ist.

Raytracing ist jedoch nicht das Einzige, was die RTX-Karten von Nvidia zu etwas Besonderem macht. Es gibt auchDLSS, Nvidias raffinierte Anti-Aliasing-/Kantenglättungstechnologie, die Turings neue KI-gesteuerte Technologie nutztTensorkerneund Deep-Learning-Know-how, um die Leistung bei höheren Auflösungen zu steigern. RTX-Karten sind auch zu so etwas fähigSchattierung mit variabler RateDies entlastet die GPU noch weiter, indem es bestimmte Teile der Umgebung simuliert, die nicht so viele Rendering-Details erfordern, was dazu beiträgt, die Bildraten ohne massiven Verlust an Bildqualität zu erhöhen.

Die schlechte Nachricht ist, dass der Kauf einer dieser neuen RTX-Karten Ihre Spiele nicht plötzlich unglaublich aussehen lässt oder blitzschnell läuft. Stattdessen erfordern viele der wichtigsten Funktionen von Turing spezifische Unterstützung durch einzelne Entwickler – und im Fall von DLSS eine Menge neuronales Netzwerktraining von Nvidia selbst – und derzeit gibt es nur eine recht kleine Liste davonbestätigte Raytracing- und DLSS-Spielebis jetzt.

Das heißt natürlich nicht, dass die RTX-Karten von Nvidia an sich nicht leistungsstark sind, da die meisten von ihnen immer noch eine ordentliche Verbesserung gegenüber der letzten GTX-Kartengeneration von Nvidia bieten. Apropos...

Nvidia RTX-Spezifikationen und Preis

Unten finden Sie eine Tabelle, in der alle Spezifikationen aller bisher veröffentlichten Nvidia RTX-Karten verglichen werden, sowie Links zu allen unseren Testberichten, um einen detaillierteren Blick auf die einzelnen Leistungsdaten zu werfen. Klicken Sie einfach auf die rosafarbenen Links und Sie werden zur Bewertungsseite weitergeleitet.

GrafikkarteCUDA-FarbenGDDR6-RAMSpeichergeschwindigkeitSpeicherbandbreiteLeistungPreis
Nvidia GeForce RTX 206019206 GB14 Gbit/s336 GB/s160W329 £ / 349 $
Nvidia GeForce RTX 2060 Super21768 GB14 Gbit/s448 GB/s175W379 £ / 399 $
Nvidia GeForce RTX 207023048 GB14 Gbit/s448 GB/s175W549 £ / 599 $
Nvidia GeForce RTX 2070 Super25608 GB14 Gbit/s448 GB/s215W475 £ / 499 $
Nvidia GeForce RTX 208029448 GB14 Gbit/s448 GB/s215W749 £ / 799 $
Nvidia GeForce RTX 2080 Super30728 GB15,5 Gbit/s496 GB/s250W669 £ / 699 $
Nvidia GeForce RTX 2080Ti435211 GB14 Gbit/s616 GB/s250W1099 £ / 1199 $

Die einzige Karte, auf die wir im Moment wirklich noch warten, ist das UnvermeidlicheRTX 2050- obwohl Nvidia jüngsten Gerüchten zufolge möglicherweise seinen RTX-Spitzennamen und die Headline-Raytracing-Unterstützung für seine Budget-Karte der nächsten Generation aufgibt und zu seiner alten GTX-Namenskonvention mit dem sogenannten (und ganz zu schweigen von der höchst verwirrenden)GTX 1660. Natürlich werde ich dies mit korrekteren Informationen aktualisieren, sobald Nvidia dies offiziell bekannt gibt. Konzentrieren wir uns zunächst jedoch auf die Nvidia RTX-Karten, die wir habenTunBescheid wissen.

In Bezug auf die Anzeigeausgänge wird jede Karte auchUnterstützt 8K-Auflösungen bei 60 Hz mit aktiviertem HDR- nicht weniger auf einem einzigen Bildschirm, dank ihrer DisplayPort 1.4a-fähigen Anschlüsse sowie 4K bei 60 Hz über ihre HDMI 2.0b-Ausgänge. Sie sind auch bereit, die neue, schicke USB-C-Technologie zu unterstützen.VirtualLink. Dies ist besonders für VR-Benutzer von Bedeutung, da der USB-C-Ausgang der Karte über einen einzigen Anschluss die gesamte Stromversorgung, Anzeige und alle Daten liefern kann, die Sie für die Verwendung eines VR-Headsets benötigen.

Ich hoffe, Sie haben einen großen Koffer, in den eines dieser Dinge passt ...

Nvidia hofft auch, dass ihre Turing-Karten auch für Streamer eine attraktive Perspektive darstellen, da sie dazu in der Lage sein werdenKodieren Sie 8K-Videos mit 30 Bildern pro Sekunde in HDR in Echtzeitzum ersten Mal sowie bis zu 25 % Bitrateneinsparungen bei der Kodierung mit HEVC und bis zu 15 % Einsparungen bei H.264. 4K-Streaming wird auch viel praktischer werden, da Nvidia behauptet, dass Sie eine bessere Leistung erzielen als mit einer typischen x264-Kodierungseinstellung, die Sie heute möglicherweise verwenden, mit 1 % verlorenen Frames beim Streamen auf Twitch mit 4K und einer 40K-Bitrate im Vergleich zu 90 % über x264 und 1 % CPU-Auslastung im Vergleich zu 73 % bei x264 bei 4K über eine 40K-Bitrate.

Nvidia RTX-Leistung

Technische Daten sind schön und gut, aber die Schlüsselfrage, die in aller Munde ist, dreht sich alles um Geschwindigkeit, Geschwindigkeit, Geschwindigkeit. Wie viel schneller sind sie als die GTX-Grafikkarten von Nvidia und lohnt es sich, so viel Geld dafür auszugeben? In einigen Fällen absolut. Detailliertere Leistungsdaten finden Sie in jedem RTX-Grafikkartentest, aber dieRTX 2060ist zum Beispiel eine erstaunlich gute Grafikkarte mit einem tollen Preis-Leistungs-Verhältnis, die der aktuellen von Nvidia locker ebenbürtig istGTX 1070Ti, bietet nahezu 60 fps Perfektion bei einer Auflösung von 2560 x 1440 sowie absolut makellose 60 fps+ bei 1920 x 1080 bei maximalen Qualitätseinstellungen.

DerRTX 2070, hingegen ist ein bisschen schneller als dasGTX 1080, was sie zu einer weiteren großartigen 1440p-Karte sowie einer anständigen 4K-Option macht, während dieRTX 2080ist nicht wirklich viel besser als dasGTX 1080TiZumindest wenn es um die reine Leistung geht, wenn man von all seinen schicken RTX-Features absieht.

DerRTX 2080TiMittlerweile ist sie wesentlich schneller als jede andere Grafikkarte, die ich bisher getestet habe, und mit Abstand die leistungsstärkste Karte für 4K-Gaming mit 60 fps, die derzeit erhältlich ist.

Ich werde in den kommenden Wochen weitere Vergleichsstücke anfertigen, aber zunächst sehen Sie hier, wie viele von ihnen im Vergleich zu ihren GTX-Konkurrenten abschneiden.

Nvidia RTX: Was zum Teufel ist Raytracing und warum sollte es mich interessieren?

Wie ich oben erwähnt habe, ist Raytracing ein wirklichWirklichAusgefallene Lichttechnik, die dafür sorgt, dass sich Schatten und Reflexionen genauso verhalten wie im wirklichen Leben. Das ist es nichtrichtigRaytracing, wie man es zum Beispiel in Pixar-Filmen bekommt (das liegt immer noch weit über den Fähigkeiten moderner GPUs), aber Nvidias KI-Experten haben uns so ziemlich das Nächstbeste beschert – wie meineInterview mit Metro Exodus-Rendering-Programmierer Ben Archardkann es bezeugen. Schauen Sie sich Nvidias Sol-Demo an, um zu verstehen, was ich meine:

Auf YouTube ansehen

Sehen Sie, wie das Licht von jeder einzelnen Oberfläche reflektiert wird, so wie es im wirklichen Leben sein sollte, und wie jede Reflexion dazu in der Lage ist, Objekte darzustellen, die sich nicht einmal in diesem bestimmten Bild befinden? Das ist es, was Raytracing leisten kann, und erst wenn man Spiele nebeneinander vergleicht, wird einem klar, wiefalschSie haben vorher nachgeschaut, als wir es nicht besser wussten.

Raytracing ist auch wichtig, um all die weichen Schattenkanten zu erzeugen, die mit herkömmlichen Beleuchtungstechniken einfach nicht möglich sind. Schauen Sie sich diese Standbilder von Mundfishs bevorstehendem Event anAtomherz. Man muss sich über die Qualität meiner Handykamera entschuldigen (dunkle Demo-Räume eignen sich wirklich nicht besonders gut zum Fotografieren), aber der Unterschied ist wie Tag und Nacht.

Weiche Schatten, präzise Spiegelreflexionen ...
Harte Schatten, wer weiß welche Spiegelreflexionen ...
Andere Gegenstände aus dem Raum sind in diesem Glastank deutlich sichtbar ...
Aber die Deaktivierung von Raytracing bedeutet, dass es überhaupt keine nennenswerten Reflexionen gibt.

Im Moment sind es nur eine Handvollbestätigte RTX-SpieleDas wird Nvidias Raytracing-Technologie unterstützen, aber die Demos, die ich bisher gesehen habe, sahen alle ziemlich lecker ausSchatten des Tomb RaiderEs ist lebhaftSzene „Tag der Toten“.ZuBattlefield V's explodierendes Panzerfeuer in derAugen deiner Feinde.

Die schlechte Nachricht ist einmal mehr, dass Raytracing die alten Leistungsniveaus immer noch massiv beeinträchtigt. Ich habe Battlefield V zwar noch nicht auf Herz und Nieren geprüft, aber dasDas Team von Metro Exodus gab an, dass sie 60 fps bei nur 1080p anstrebenAls ich im August mit ihnen sprach, war die gesamte Raytracing-Technologie aktiviert, was darauf hindeutet, dass Sie eine der höherwertigen Nvidia RTX-Karten benötigen, um wirklich das Beste daraus zu machen.

Glücklicherweise arbeitet Nvidia hart daran, Turings Leistung sicherzustellenandereEine Schlüsselfunktion kann dabei helfen, die Lücke zu schließen. Geben Sie DLSS ein.

Nvidia RTX DLSS: Turings Geheimwaffe

Glücklicherweise hat Nvidia viele andere leistungssteigernde Teile der KI-Technologie in seine RTX-Karten gepackt, die hoffentlich mögliche Auswirkungen auf Raytracing zunichte machen, wenn Entwickler sie nutzen. Tatsächlich ist es trotz aller Aufmerksamkeit, die dem Raytracing während der RTX-Einführung von Nvidia gewidmet wurde, bei weitem nicht so interessant wie Turings andere Schlüsselfunktion, DLSS.

Diese Technologie, auch bekannt als Deep Learning Super Sampling, ist verdammt gut. Im Wesentlichen handelt es sich um eine äußerst effiziente Form des Anti-Aliasing (AA) und nutzt Turings KI und mit Deep Learning ausgestattete Tensorkerne, um die GPU etwas zu entlasten. AA, falls Sie mit dem Begriff nicht vertraut sind, ist eine Technik, die Spielehersteller verwenden, um Linien und Kanten glatt und natürlich erscheinen zu lassen, statt einer Million gezackter Pixel.

Sobald Turings KI-Intelligenz mit einem speziellen neuronalen Netzwerk trainiert wurde, das speziell für dieses bestimmte Spiel (in diesem Fall die anspruchsvolle Infiltrator-Demo von Epic) entwickelt wurde, liefern DLSS-Spiele nicht nur ein genaueres Bild, sondern verschaffen Ihnen auch zusätzliche Frames im Spiel Prozess (zum Vergrößern anklicken).

Dies ist besonders wichtig, wenn Sie Spiele in 4K spielen, da gebräuchlichere AA-Techniken, wie z. B. zeitliches Anti-Aliasing (TAA), Bilder oft etwas zu weich machen können (wodurch das schöne, scharfe Gefühl, das 4K mit sich bringen sollte, zunichte gemacht werden) und die Dinge ein wenig verbessern falsch, wenn Szenen mit hoher Geschwindigkeit ablaufen. Ob Sie davon ohne die Hilfe einer Standbildkamera etwas bemerken, steht natürlich zur Debatte.

Das Entscheidende ist, dass es wirklich dazu beitragen kann, die Bildratenwerte zu steigern, ohne dass die Bildqualität stark beeinträchtigt wird. Es ist nur in erhältlichFinal Fantasy XVim Moment, aber hier stellte ich fest, dass ich mich fortbewegen konnteweitere 10-15fpsmit aktiviertem DLSS im Vergleich zu den Standard-AA-Optionen des Spiels.

So sieht DLSS in der Praxis mit der höchsten Voreinstellung von FFXV bei 4K aus ... (zum Vergrößern anklicken)
...und so sieht das Spiel ohne DLSS in der höchsten Auflösung bei 4K aus (zum Vergrößern anklicken)

Ähnlich wie Raytracing ist DLSS jedoch eine separate Funktion, die nicht nur von einzelnen Entwicklern unterstützt werden muss, sondern auch von Nvidia selbst, da Nvidia selbst seine clevere künstliche Intelligenz trainieren muss Netzwerk-Boffin-Maschinen müssen zunächst bei jedem Spiel vernetzt werden, um sicherzustellen, dass sie die richtigen Texturen und Bilder vorhersagen (und daher generieren). Erst wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, kann die DLSS-Unterstützung von Entwicklern aktiviert werden.

Dennoch ist es nach dem, was ich bisher von DLSS gesehen habe, eine unglaublich beeindruckende Technologie, die den RTX-Karten von Nvidia bei ausreichender Akzeptanz einen massiven Vorteil gegenüber den kommenden verschaffen dürfteGroßes NaviGPUs – vor allem, wenn sie den Leistungsabfall ausgleichen können, der durch die ganze Raytracing-Malerei verursacht wird.

Nvidia RTX: Schattierung mit variabler Rate

Last but not least ist das Shading mit variabler Rate eine weitere clevere KI-Technologie in den RTX-Karten von Nvidia, die für einen weiteren Leistungsschub sorgen kann, um die Bildraten schön hoch zu halten. Dies geschieht dadurch, dass die Details einer Szene dort konzentriert werden, wo sie am meisten benötigt werden (z. B. in der Mitte, wo Sie Ihre meiste Aufmerksamkeit richten) und der Detaillierungsgrad an anderer Stelle reduziert wird, beispielsweise bei Dingen am Rande oder einfacheren Teilen davon Geometrie im Vordergrund.

Stellen Sie sich zum Beispiel eine Szene aus vorForza Horizon 4. Das Auto steht in der Mitte, vor Ihnen erstreckt sich die wundervolle britische Landschaft, rechts und links flitzen Felder vorbei und der Rest der Straße zieht hinter Ihnen her.

Die blauen Abschnitte erfordern die meisten Details, aber die violetten und roten Bereiche der Szene sind weniger wichtig, sodass Turing sie im laufenden Betrieb mit einer geringeren Rate schattieren kann, um mehr Leistung zu erzielen.

Natürlich stehen das Auto und der Horizont im Mittelpunkt Ihrer Aufmerksamkeit, daher werden diese Teile am ausführlichsten behandelt. Die Felder daneben sind weniger wichtig und werden daher möglicherweise nur halb so stark beschattet. Die Straße ist in diesem rasanten Rennwagen definitiv nicht der Punkt, auf den Sie sich konzentrieren sollten, sodass er möglicherweise wieder halb so viele Details erhält. Das Endergebnis ist eine Szene, die nicht nur an den entscheidenden Stellen gut und scharf aussieht, sondern auch eine höhere Bildrate liefert, als wenn alles mit der gleichen Detailgenauigkeit gerendert würde.

Wenn Sie befürchten, dass die Spiele dadurch etwas inkonsistent aussehen könnten, ist das kein Grund zur Sorge. Ein weiteres Beispiel, das mir Nvidia auf der Gamescom gezeigt hat, war das U-Boot-Gebiet aus Wolfenstein II: The New Colossus. Hier wurde Schattierung mit variabler Rate verwendet, um intelligent zu beurteilen, welche Teile der Szene richtig schattiert werden solltenohneein Verlust der Gesamtqualität.

Ich habe auf der Gamescom eine Live-Demo dieser Technologie mit derselben Szene in Wolfenstein II gespielt und konnte auch dort keinen Unterschied erkennen.

Technisch gesehen „Content Adaptive Shading“ war dies wohl eine der beeindruckendsten Demos, die ich während der gesamten Nvidia-Präsentation gesehen habe, und der Unterschied zwischen aktivierter und deaktivierter Funktion war kaum wahrnehmbar. Als ich reglos dastand und die Mitte des Hauptkontrollraums überblickte, war ein vager Welleneffekt zu spüren, der aber in dem Moment, in dem ich anfing, mich zu bewegen, völlig verschwand. Darüber hinaus stieg die Bildrate beim Einschalten um 15–20 Bilder pro Sekunde, was bei nahezu identischer Bildqualität ziemlich beeindruckend ist.

Nvidia RTX-Fazit: Lohnt es sich?

Es lässt sich nicht leugnen, dass die RTX-Technologie von Nvidia beeindruckend ist. Jede Demo, die ich gesehen habe, bestätigt es, ebenso wie das, was ich in echten Spielen gespielt und getestet habe. Das Problem ist, dass es immer noch viel zu wenige Spiele gibt, die tatsächlich Raytracing und/oder DLSS unterstützen, als dass sich allein aus diesen Gründen ein Upgrade auf eine von Nvidias RTX-Karten lohnt. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind Battlefield V und Final Fantasy oder ob es rechtzeitig für kommende Blockbuster wie Metro Exodus fertig sein wird.

Andererseits kann man meiner Meinung nach auch mit Fug und Recht sagen, dass Raytracing und DLSS für diese bestimmte Generation von Grafikkarten nicht nur vorübergehende Modeerscheinungen zu sein scheinen, und ich wäre in der Tat sehr überrascht, wenn die Unterstützung für Nvidias RTX-Technologie nicht fortgesetzt würde im Laufe der Monate und Jahre zu wachsen und sich weiter auszubreiten.

Bis dahin ist es jedoch der einzige wirkliche Grund, auf eine Nvidia RTX-Karte umzusteigenim Augenblickist der grundlegende Leistungsschub, den sie gegenüber ihren GTX-Vorgängern bieten, der bei manchen Karten überzeugender ist als bei anderen. Die RTX 2060 ist derzeit definitiv eine der preisgünstigeren RTX-Karten, aber wer etwas noch günstigeres sucht, sollte noch etwas warten, bis wir sehen, was mit dieser sogenannten GTX 1660 passiert, die immer noch über eine verfügt Turing-basierte GPU, so die neuesten Gerüchte aus der Gerüchteküche, aber keine Raytracing-Unterstützung.