Nachfolgend finden Sie die 25 besten Stealth-Spiele, die jemals auf dem PC veröffentlicht wurden. Es gibt Schleichmissionen, große Diebstähle, Attentate, Fluchten und Infiltrationen. Bleib ruhig, bleib ruhig und wir schaffen es bis zum Ende.
Stealth-Spiele lassen sich in verschiedene Kategorien einteilen, aber ich neige dazu, sie entweder als „rein“ oder „verdünnt“ zu betrachten. Bei einem reinen Stealth-Spiel hat der Spieler keine andere Wahl als zu schleichen und sich zu verstecken, und der Kampf ist im besten Fall ein hektischer und schmerzhafter letzter Ausweg, im schlimmsten Fall ein Grund zum sofortigen Scheitern. Verdünnte Stealth-Spiele sind solche, bei denen es eine von mehreren Optionen ist, im Schatten herumzuschleichen und den Kontakt mit Feinden zu vermeiden oder sie außer Gefecht zu setzen, ohne entdeckt zu werden. In diesen Spielen gibt es in der Regel mehrere Herangehensweisen an ein bestimmtes Szenario, und wenn man entdeckt wird, schaltet das Spiel oft einfach den Gang um, anstatt ins Stocken zu geraten oder außer Kontrolle zu geraten.
Die meisten der aufgeführten Spiele sind rein oder tendieren zur Reinheit. Das liegt zum Teil daran, dass Stealth in so vielen Spielen eine Option ist, da die Welten immer offener werden, sodass für fast jedes Actionspiel, das Sie erwähnen möchten, ein Argument vorgebracht werden könnte. Selbst wenn Sie sich dafür entscheiden können, jede feindliche Basis mit nichts als einem Messer und einem (stillen) Gebet anzugreifen, wenn Sie Ihren Raketenwerfer zu Hause lassen, bedeutet das nicht, dass das Spiel auf dieser Liste berücksichtigt werden muss. Das ist keine Abneigung gegen ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Serie, sondern lediglich eine Möglichkeit, Kontrolle auszuüben und den 25 unten aufgeführten Spielen eine kontextuelle Bedeutung zu geben.
Nachdem das gesagt ist, los geht's. Oder wenn Sie plötzlich Bedenken haben, schauen Sie sich unsere regelmäßig aktualisierte Liste anbeste PC-SpieleDu kannst sofort spielen.
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25.Volumen[offiziell] (2015)
Entwickler:Bithell-Spiele
Herausgeber:Bithell-Spiele
Als wir mit Mike Bithell über sein (damals) kommendes Stealth-Spiel sprachen, beschrieb er seine erste Veröffentlichung, den minimalistischen Puzzle-Plattformer Thomas Was Alone, als ein mittelmäßiges Spiel mit einer guten Geschichte. Er hatte vorgehabt, ein brillantes Spiel zu machen, und hatte sich bis spät in die Entwicklung nicht allzu sehr um die Geschichte gekümmert. Bei „Volume“ hat sich die Waage in die entgegengesetzte Richtung gewendet: Die Stealth-Mechanik und die Level-Building-Tools sind ein so solider Ausdruck von reinem Stealth-Gaming, wie man es sich nur wünschen kann, aber die Story und die Sprachausgabe wirken überarbeitet.
Wo jedoch Volume glänzt, strahlt es hell. Es ist ein Spiel, das zur Planung anregt und dem Spieler zahlreiche Informationen über Patrouillenrouten und die Sichtlinie des Feindes liefert, bevor er ihn auffordert, sich auf eine Vorgehensweise festzulegen. Es gibt Hilfsmittel zur Ablenkung und Abschreckung und ein gutes Gleichgewicht zwischen der Stärkung des Spielers und der Sicherstellung, dass er weiterhin ängstlich und verletzlich ist. Während die bestrafenden sofortigen Misserfolge und der rätselhafte Aufbau einiger Levels das Spiel restriktiv erscheinen lassen, sind die verfügbaren Tools durchaus in der Lage, Levels zu hosten, die ein reaktives Spiel unterstützen, das auf Improvisation beruht.
Hinweise:Das Spiel selbst und insbesondere die Kreationssuite wurden davon inspiriertMetal Gear Solid2, insbesondere die Substance-Disc, auf der Hideo Kojima Prototyp-Levels mit Lego entwirft. Bithell wollte, dass der Leveldesigner von Volume das Gefühl hat, mit Lego zu spielen, und die Grafik des Spiels ist zumindest teilweise davon inspiriertMetallgetriebe's VR-Missionen.
Mehr lesen: Unsere Rezension,Unsere Vorschau,ein Interview mit Bithell, das sich auf die Umnutzung der Robin Hood-Geschichte durch das Spiel konzentriert undein früheres Interview über das Spiel.
Wo kann ich es kaufen: Direkt von den Entwicklern,Dampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Metal Gear Solid 2 bringt Sie zurück zur QuelleZeichen des NinjaDie Sichtkegel und Gadgets zeugen von einem ähnlichen Gefühl wie bei Stealth, wenn auch aus einer anderen Perspektive.
24.Zahltag 2[offiziell] (2013)
Entwickler:Overkill / Starbreeze
Herausgeber:505 Spiele
Zahltag 2versucht etwas Mutiges. Es handelt sich um ein Multiplayer-Krimispiel, das darauf abzielt, sowohl die Schießereien von Heat nachzubilden, wenn ein Job schiefgeht (oder jeder absichtlich schießwütig wird), als auch die perfekt geplanten Raubüberfälle und Infiltrationen von Mission Impossible oder Topkapi. Natürlich geht, genau wie in einem Raubüberfallfilm, zwangsläufig etwas schief, und in „Payday 2“ liegt das meist daran, dass einer Ihrer Crewmitglieder einen Fehler macht.
Mechanisch gesehen ist Payday 2 kein großartiges Stealth-Spiel, aber es ist eines der wenigen, das es einer Gruppe von Spielern ermöglicht, gemeinsam zu planen und aufzutreten. Der größte Spaß am Schleichen liegt in der Präzision eines gut geführten Sprints durch die Deckung, gerade wenn die Wachen nicht in Position sind. Diese Freude mit einem koordinierten und geschickten Team zu teilen, ist eine fantastische Erfahrung, mit der selbst die besten Einzelspieler-Stealth-Spiele nicht ganz mithalten können.UnvollkommenMag sein, aber Payday 2 kommt dem Eskapismus unmöglicher Hollywood-Verbrechen so nahe wie alles andere im Gaming-Bereich und ist am besten, wenn jeder seinen Job macht, ohne Spuren zu hinterlassen.
Hinweise:Die Overkill-Gründer Bo und Ulf Andersson waren auch Gründer von Grin, dem Unternehmen, das für die Ghost Recon Advanced Warfighter-Spiele und die Wiederaufnahme und Fortsetzung von Bionic Commando 2008/2009 verantwortlich ist. Zum Zeitpunkt der Schließung hatte Grin offenbar an anderen Wiederaufnahmen gearbeitet, insbesondere an Streets of Rage und Strider.
Mehr lesen: Details zum ersten rein heimlichen Raubüberfall in Payday 2,Unser Interview mit dem Game Director von Payday 2Undunsere Rezension.
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Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Assassin's Creed Brotherhood verfügt über einen unterhaltsamen Mehrspielermodus, in dem die Spieler versuchen, ihre eigenen Charaktere in der Menge zu verbergen, während hinterlistige Angreifer ihre Runden drehen. Watch Dogs spielt auch mit Multiplayer-Stealth-Hijinks.
23.Der Schwindel[Offizielle Seite] (2015)
Entwickler:Spiele der Größe 5
Herausgeber:Spiele der Größe 5
Spelunky als Stealth-Spiel? Es passt nicht perfekt, aber der Vergleich könnte hilfreich sein, wenn Sie noch nie von The Swindle gehört haben. Aber was ist, wenn auch Sie den Charme von Spelunky nicht kennen …?
The Swindle ist ein Steampunk-Side-Scrolling-Stealth-Spiel, in dem Sie in die Rolle einer endlosen Schar von Räubern schlüpfen und versuchen, so viel schmutziges Geld wie möglich aus zufällig generierten Gebäuden zu erbeuten. Sie haben 100 Tage – und 100 Missionen – Zeit, um das nötige Geld für den ultimativen Schwindel aufzubringen, und wenn Sie scheitern, ist der Vorhang für die gesamte Verbrecherklasse verschwunden.
Auch wenn die Eröffnungsmissionen bei jedem einzelnen Durchspielen eine gewisse Belastung darstellen können, findet „The Swindle“ seinen idealen Platz, sobald die Upgrades einige Hacking- und Stealth-Tricks ermöglicht haben und sobald die hinterlistigeren Roboterwächter an Ort und Stelle sind.
Hinweise:Der Schöpfer von The Swindle, Dan Marshall, ist eine Hälfte des Teams hinter Ben There Dan That und Time Gentlemen, Please, zwei der besten Point-and-Click-Adventures der Neuzeit. Dass kein weiteres Ben-und-Dan-Spiel stattgefunden hat, ist der größte Schwindel von allen.
Wo kann ich es kaufen: Dampf,
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Das frühe Stealth-Action-Spiel Bonanza Bros. ist vielleicht keine direkte Inspiration, aber es ist sicherlich aus einem ähnlichen Holz geschnitzt.
Mehr lesen: < a href="https://wiem.bestselling4star.com/de/game/dandelion/2015/07/29/the-swindle-review/“>Unsere Rezension">,ein Interview mit Dan MarshallUndUnser Beitrag zur Beinahe-Absage des Spiels.
22.Das Böse im Inneren[Offizielle Seite] (2001)
Entwickler:Tango Gameworks
Herausgeber:Bethesda Softworks
Heimlichkeit und Horror gehen Hand in Hand, insbesondere wenn Waffen aus dem Bild verschwinden und ganze Spiele als aufwändige Versteckspielvarianten ablaufen. „The Evil Within“ scheint eine ungewöhnliche Wahl zu sein, wenn man bedenkt, dass es eher zum Action-Ende des Survival-Horror-Spektrums tendiert. Hinter all dem Blut und den Schießereien verbirgt sich jedoch ein wunderbar umgesetztes Stealth-Spiel mit lautlosen Instakills, Fallen, mit denen man umgehen und Feinde anlocken kann, und Schatten, in denen man sich verstecken kann.
Die Veröffentlichung der zweiteiligen DLC-Geschichte mit einer der Nebenfiguren des Originalspiels, Julie Kidman, zeigte, wie wichtig die Stealth-Mechanik schon immer war. Diese beiden Kapitel sind die schrecklichsten und spannendsten Sequenzen im gesamten Spiel und basieren vollständig auf den wichtigsten Stealth-Zutaten: Bild, Ton und Licht.
Hinweise:Das erste Survival-Horrorspiel des Resident Evil-Erfinders Shinji Mikami seit Resident Evil 4 aus dem Jahr 2005.
Mehr lesen: Unsere Rezension,Rich Stanton erforscht „The Evil Within“ als Kommentar zur Karriere und Arbeit von Regisseur Shinji Mikami an „Resident Evil“.,Unsere Rezension zum DLC.
Wo kann ich es kaufen: Dampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Amnesia: The Dark Descent und das neuere SOMA enthalten beide Elemente des Stealth-Horrors.
21.Commandos 2: Männer des Mutes[Moby-Spiele] (2001)
Entwickler:Pyro Studios
Herausgeber:Eidos
Wenn ich mich recht erinnere, kam Commandos 2: Men of Courage kurz vor der großen Welle des Zweiten Weltkriegs auf den Markt, die zu Beginn des 21. Jahrhunderts das Gaming erfasste. Kurz nach der Ankunft von Commandos 2 kam die Zeit, in der jedes zweite Spiel während des Zweiten Weltkriegs stattfand. Es gab Shooter, es gab RTS-Spiele, es gab noch mehr Shooter. Die Welle der FPS-Spiele aus dem Zweiten Weltkrieg hatte im Jahr 2001 begonnen, als Medal of Honor bereits in den Regalen stand, Call of Duty kurz vor der Tür stand und eine Rückkehr nach Castle Wolfenstein stattfand. Für Strategiespieler war der Fokus auf den Zweiten Weltkrieg nichts Neues.
Während Company of Heroes noch ein halbes Jahrzehnt entfernt war, beschäftigte sich die ehrwürdige Close Combat-Reihe schon seit Jahren mit den Fronten und Operationen des Krieges. Als Commandos 1998 auf den Markt kam, reichte ein flüchtiger Blick möglicherweise nicht aus, um zu erkennen, wie sich das Spiel durch sein Design von anderen Squad-Strategiespielen unterschied. Mit seinen kleinen Teams aus hochqualifizierten Personen, von denen jeder eine bestimmte Aufgabe beherrscht, ähnelt Commandos eher einem taktischen Puzzlespiel als einem RTS. Diese überlegene Fortsetzung verfügt über eine brillante Reihe von Missionen, die einen umfassenden Überblick über den Krieg bieten, wobei die Truppe von Burma nach Schloss Colditz reist. Tarnung ist ein wichtiger Teil des Spiels – man ist zahlenmäßig und waffentechnisch unterlegen – und obwohl das System einfach ist, ist es spannend und effektiv.
Hinweise:Nach der schlechten Resonanz auf das First-Person-Spin-off „Commandos: Strike Force“ im Jahr 2006 sind die Entwickler von Pyro nun in die mobile Entwicklung eingestiegen.
Wo kann ich es kaufen: GOG,Dampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Die anderen Spiele der Serie, das Bar-Spin-off Strike Force, sind einen Blick wert, ebenso wie die mechanisch ähnlichen, aber thematisch unterschiedlichen Spiele Desperados: Wanted Dead or Alive und Robin Hood: Legend of Sherwood.
Mehr lesen: Tim Stone schreibt über die größte Mission der Commandos.
20.Versteckt und gefährlich 2(2003) [Fanseite]
Entwickler:Illusion Softworks
Herausgeber:Treffen der Entwickler
Hidden and Dangerous ist für Call of Duty das, was SWAT 4 für Battlefield Hardline ist. Anstatt den Krieg wie einen Schießstand zu behandeln, nutzt Hidden and Dangerous eine Kombination aus direkter Truppsteuerung aus der ersten und dritten Person, um die Taktiken von SAS-Operationen hinter den feindlichen Linien zu simulieren. Die Fortsetzung verbessert die Stealth-Mechanik und ermöglicht es dem Spieler, Gefangene zu machen und Uniformen zu stehlen, und integriert eine größere Vielfalt geeigneter Ziele in seine Missionen.
Das Spiel von Illusion Softworks ist zum Teil aufgrund seines Ehrgeizes erfolgreich. Die KI hat zeitweise Schwierigkeiten, mit den Taktiken des Spielers klarzukommen, und die LS3D-Engine von Mafia scheint nicht immer die beste Lösung für das Spielerlebnis zu sein, aber mit ihren komplexen Karten und der Befehlsstruktur, gepaart mit der direkten Steuerung einzelner Personen, handelt es sich um eine ernsthafte und gelungene Taktik Stealth-Spiel, das es Ihnen ermöglicht, die Konsequenzen eines perfekt umgesetzten Plans – oder eines katastrophalen Scheiterns – aus nächster Nähe zu sehen. Aufgrund seiner Komplexität und Mängel ist es mit der Men of War-Reihe vergleichbar: ernsthafte, intensive und tiefgründige taktische Kriegsspiele.
Hinweise:Die Deluxe Edition des ersten Spiels der Serie istkostenlos erhältlich, das als Freeware veröffentlicht wurde, um für die Fortsetzung zu werben.
Wo kann ich es kaufen: Der Gebrauchtmarkt.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Die Operation Flashpoint- und ARMA-Spiele setzen nicht in gleichem Maße auf Stealth, bieten aber ein ähnliches Gefühl von militärischem Realismus und Zusammenarbeit. SWAT 4 ist ein polizeiliches Äquivalent.
Mehr lesen: Rezension von Eurogamer.
19.Fahndung[Offizielle Seite] (2011)
Entwickler:Rockstar North
Herausgeber:Rockstar-Spiele
Manhunt ist ein bedrückend unangenehmes Spiel, das Elemente von Schnupftabakfilmen mit den Schrecken des Reality-TV verbindet. Es befasst sich mit Aspekten des Horrors, die von modernen Filmemachern so gründlich ausgegraben wurden, dass das Fass ausgekratzt, begraben, exhumiert, wiedergeboren und dann von oben bis unten gründlich zerlegt wurde. Found Footage + extreme Gewalt ist ein stinkender Trog, in dem zu viele Schnauzen schon zu lange vergraben sind. Rockstar erkennt, dass Gewalt eine Überlebensvoraussetzung und kein Genuss sein muss, und indem sie ihren Schnupftabak mit Heimlichkeit vermischen, geben sie schrecklichen Taten das Gefühl, notwendig, kathartisch und dann wieder schrecklich zu sein.
Die Hinrichtungen sind schmutzig und verzweifelt. Es gibt keinen Glamour im Spiel und selbst in den exzessivsten Momenten ist die Kamera eher ein grotesker Voyeur als ein fetischisierendes Bildelement. Die Schießereien sind Quatsch und die Umgebungen sind hässlich und eintönig (vom Design her, aber trotzdem ...), aber die Stealth-Gewalt ist angespannt, schrecklich und intelligent gestaltet.
Hinweise:„Manhunt“ war eines der Spiele, die der inzwischen ausgeschlossene Anwalt Jack Thompson im Rahmen seiner Kampagne gegen „Mordsimulatoren“ ins Visier genommen hatte. Verbindungen zwischen dem Spiel und einem Mord im Jahr 2004 wurden von der Polizei abgetan, aber von Thompson verfolgt, der versuchte, Rockstar und Sony zu verklagen (Manhunt war ursprünglich exklusiv für Playstation erhältlich) und später deren Veröffentlichung gewalttätiger Spiele in Amerika als „Pearl Harbor 2“ bezeichnete Rockstars Spiele als „der schwerste Angriff auf Kinder in diesem Land seit Polio“.
Wo kann ich es kaufen: Dampf.
Mehr lesen: Kierons nachdenkliche Retrospektive.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Die Stealth-Horror-Einlagen der Thief-Spiele sind das beste Beispiel für diesen besonderen Genre-Crossover.
18.Styx: Meister der Schatten[offizielle Seite] (2014)
Entwickler:Zyanid
Herausgeber:Focus Home Interactive
Es gibt mehrere gängige Ansätze für Stealth-Gaming, aber bei jedem Design muss eine wichtige Entscheidung getroffen werden: Wird das Versäumnis, im Schatten zu bleiben, mit einem Scheitern bestraft, oder hat der Spieler die Möglichkeit, seine Fehler zu korrigieren? Wenn ein Spiel den letzteren Ansatz verfolgt, kann es schnell ganz aus der Stealth-Klammer herausrutschen, da das Erkennen zu einem Vorwand wird, um bis zum Ende eines Levels zu rennen und zu schießen. Styx: Master of Shadows setzt seine Fantasy-Flagge in die erstere Kategorie und verlangt, dass jedes Level ausschließlich im Stealth-Modus ausgeführt wird.
Der Titelcharakter Styx verfügt zwar über einige koboldartige Geräte, um die Aufmerksamkeit der Wachen abzulenken, aber im Großen und Ganzen verlässt er sich auf die Schatten und die Ecken und Winkel jedes Levels, um ihn zu verbergen. Das Spiel zeichnet sich durch die Gestaltung dieser Levels aus, die die Vertikalität gut ausnutzen, um sicherzustellen, dass Sie sowohl die Augen oben als auch im Hinterkopf benötigen, wenn Sie Ihre Umgebung optimal nutzen wollen. Und wenn Sie bereit sind, sich auf diesen strikten Heimlichkeitsansatz einzulassen, werden Sie den frustrierenden Kampf wahrscheinlich abwechselnd entschuldigen und verfluchen. Es ist entschuldigt, weil es ein ungeschickter letzter Ausweg ist, aber es ist frustrierend, weil es verdammt noch mal jemals ungeschickt ist.
Anmerkungen: Spielt in der Welt, die von Cyanide and Spiders‘ aktionsorientiertem RPG Of Orcs and Men geschaffen wurde.
Mehr lesen: Unsere Rezension.
Wo kann ich es kaufen: Dampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Eine Fortsetzung ist nächstes Jahr geplant, aber bis dahin gibt es in Of Orcs and Humans noch mehr Styx
17.Der Saboteur[offizielle Seite] (2009)
Entwickler:Pandemie-Studios
Herausgeber:Elektronische Künste
In „Der Saboteur“ gibt es viel zu verspotten. Das Spiel spielt im von den Nazis besetzten Frankreich während des Zweiten Weltkriegs und ähnelt größtenteils eher „Allo Allo“ als „Armee der Schatten“. Dies ist ein Spiel mit einem Patch, der zusätzliche Bordelle freischaltet und den Frauen in diesen Bordellen die Kleidung entfernt. Es ist ein Spiel, das den Kampf des Widerstands in die Hintergrundgeschichte verbannt und sich gleichzeitig auf die persönlichen Angelegenheiten seiner fluchenden Hauptfigur konzentriert.
Und doch gibt es in „Der Saboteur“ viel zu bewundern. Es ist eines der wenigen Open-World-Spiele, das es schafft, Stealth effektiv zu integrieren, indem es die relative Gefahr der verschiedenen Pariser Bezirke klar kommuniziert. All dies ist einigen einfachen, aber effektiven Mechanismen und der großartigen künstlerischen Leitung zu verdanken, die dafür sorgt, dass die rot gespritzte Monochromie der besetzten Stadt wieder in ihren natürlichen Farben erscheint, während Liberté durch sie fegt. In den späteren Missionen gibt es extravagante Szenarien, wilde Kapriolen, die die Qualifikationen der Söldner von Pandemic in voller Stärke zeigen. Wenn man über die Kitschigkeit hinwegsehen kann, ist „The Saboteur“ ein gutes Beispiel dafür, wie Stealth-Mechaniken in einer offenen Welt zum Ausdruck kommen.
Hinweise:„The Saboteur“ war Pandemics letztes Spiel – das Studio hatte zuvor die Mercenaries-Spiele sowie die bald wiederbelebte Star Wars: Battlefront-Reihe entwickelt.
Wo kann ich es kaufen: Herkunft.
Mehr lesen: Rezension von Eurogamerund ein ziemlich vernichtendes Urteil vondie gleiche Seite.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:„Velvet Assassin“, das etwa zur gleichen Zeit erschien, ist klanglich fast genauso verwirrt und leidet außerdem unter einer minderwertigen Stealth-Mechanik. Sie können jederzeit Assassin's Creed: Black Flag spielen undvorgebenDie Heimlichkeit ist tatsächlich wichtig.
16.Monaco[offizielle Seite] (2013)
Entwickler:Pocketwatch-Spiele
Herausgeber:Majesco Entertainment
Während seines langen Entwicklungszyklus schien Monaco viele verschiedene Dinge zu sein. Vielleicht ein Top-Down-Stealth-Puzzlespiel? Ein ausgefeilter taktischer Raubüberfallplaner für mehrere Spieler? Ein stilisiertes, aber hauchdünnes Arcade-Raubspiel?
Die Realität ist eine Kombination aller drei Möglichkeiten. Monaco ist sicherlich stilisiert – und stilvoll – und umrahmt seine Raubüberfälle in der Sprache eines schicken New-Wave-Krimifilms, aber mit Bildern, die neonvag sind. Als Standbilder sehen die Levels wie eine seltsame Form eines Magic-Eye-Bildes aus, auf das man blinzeln und starren muss, wenn das Bild jemals zusammenwachsen soll, aber beim Spielen verschmelzen sie sofort. Informationen fliegen dicht und schnell aus dem Bildschirm, während die verschiedenen Charaktere, die Sie (und Ihre Freunde) steuern können, Mauern einreißen, Computer hacken und vor Angriffshunden fliehen. Die Freude liegt sowohl in der Farce, die entsteht, wenn alles zur Hölle geht, als auch in dem perfekt ausgeführten Plan.
Mehr lesen: Unsere Rezensionund einInterview mit Entwickler Andy Schatz.
Wo kann ich es kaufen: Dampfoderdirekt vom Entwickler.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Payday 2 ist eine völlig andere Sicht auf Multiplayer-Raubüberfälle, und sowohl The Escapists als auch Prison Architect wirken wie alternative Realitätsversionen von Monaco, betrachtet aus unterschiedlichen Perspektiven.
15.Batman: Arkham Asylum[offizielle Seite] (2009)
Entwickler:Rocksteady Studios
Herausgeber:Warner Bros. Interactive
Arkham Asylum ist immer noch das beste Batman-Spiel und seine ungewöhnliche Herangehensweise ans Schleichen und Prügeln macht es zu etwas Besonderem im Bereich der Stealth-Spiele. Bei den meisten Spielen in dieser Liste handelt es sich um reine Stealth-Spiele, bei denen der Spieler nur über wenige Werkzeuge verfügt, die ihn oder sie verbergen, und Arkham Asylum ist alles andere als rein. Zwischen der Erkundung der titelgebenden Institution unterteilt sich das Spiel in zwei Arten von Begegnungen: reine Kampf- und Stealth-basierte Predator-Abschnitte.
Der Hinweis auf Arkhams besondere Herangehensweise an die Tarnung liegt in diesem Namen: Predator. Während sich die meisten Stealth-Spiele auf die Verletzlichkeit des Protagonisten konzentrieren, der die Schatten als eine Art dünne Rüstung nutzt, macht Arkham Asylum Batman zu einem Ding, das Angst macht. Die Feinde geraten in Panik, als er sie einen nach dem anderen ausschaltet, und während eine Salve automatischen Feuers seine Karriere als Verbrechensbekämpfer beenden kann, stärkt ihn die Dunkelheit und die Versuchung, mit dem letzten Verbrecher in einem Gebiet zu spielen, ist fast groß, da er bei jedem Geräusch zusammenzuckt unmöglich zu ignorieren.
Hinweise:Die Handlung für „Asylum“ (und den Nachfolger „City“) stammt aus der Feder von Paul Dini, der vielleicht am besten für seine Arbeit an der beliebten Serie „Batman: The Animated“ bekannt ist, die auch mehrere Synchronsprecher mit den Arkham-Spielen teilt.
Mehr lesen:UnserRezension von Arkham CityUndUnsere Rezension zu Arkham Knight.
Wo kann ich es kaufen: Dampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Die Fortsetzungen sind es wert, gespielt zu werden, obwohl das Fehlen von Gadgets in den ersten Predator-Phasen des ersten Spiels das beste Beispiel für Stealth in seiner grundlegendsten und besten Form ist.
14.Desperados: Tot oder lebendig gesucht[Moby-Spiele] (2001)
Entwickler:Zauberhafte Unterhaltung
Herausgeber:Infogramme
Desperados ist der Höhepunkt des Stealth-Strategie-Genres, das an anderer Stelle in dieser Liste durch Commandos 2 repräsentiert wird. In wunderschön gezeichneten Levels bewegen sich die Helden des Stücks durch eine Hitparade westlicher Schauplätze und Szenarien, schleichen sich vorbei, schießen und unterwerfen die Gesetzlosen, die dort stehen zwischen ihnen und ihrer Fülle.
Die verschiedenen Spielercharaktere verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und mehrere Fähigkeiten können kombiniert werden, um neue Taktiken zu entfesseln. Der Sprengstoffexperte Sam Williams kann beispielsweise ein Fass TNT als Ablenkung oder Waffe platzieren, und dann kann die Spielerin Kate O'Hara mithilfe eines Spiegels gerade genug Strahlen in seine Richtung lenken, um die Zündschnur anzuzünden. Blöd? Ja. Angenehm? Absolut.
Mehr lesen: Mark Filipowichs Analyse des Spiels.
Wo kann ich es kaufen: Dampf,GOG.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Die weiter oben in dieser Liste erwähnte Commandos-Reihe und Robin Hood: Legend of Sherwood.
13.Mit vorgehaltener Waffe[offizielle Seite] (2013)
Entwickler:Verdächtige Entwicklungen
Herausgeber:Verdächtige Entwicklungen
Der Spielercharakter von Gunpoint trägt ein Paar „Hyperhosen“, die ihn schnell durch die Luft befördern können. In der Luft kann er Feinde angreifen und sie dabei abwehren. Dass diese mächtigen Kleidungsstücke nicht der Star der Show sind, ist ein Beweis für die Brillanz des wichtigsten Gadgets des Spiels: des Crosslink-Geräts.
Der Crosslink ermöglicht es dem Spieler im Wesentlichen, die Regeln eines Levels im Handumdrehen neu zu schreiben. Er zielt auf bestimmte Merkmale des zu infiltrierenden Gebäudes ab und verkabelt deren Verbindungen neu. An eine Sicherheitstür kann ein Lichtschalter angeschlossen werden, der dazu führt, dass Wachleute versehentlich das Schloss betätigen, wenn sie versuchen, das Licht einzuschalten. Wenn das Gerät aufgerüstet wird, ist es schließlich möglich, direkt in Waffen und andere Gegenstände in der Welt einzugreifen. Gunpoint ist ein Spiel, in dem es möglich ist, Wachen in ihren eigenen Sicherheitsräumen einzusperren, indem man Computersysteme verwirrt. Es ist ein Spiel, bei dem Antriebshosen gegenüber intelligenter und komplizierter Tarnung irgendwie zweitrangig sind.
Hinweise:Designer Tom Francis war während der Entwicklung von Gunpoint Redakteur bei PC Gamer. Als er seine Entwicklungskosten (30 US-Dollar für eine Kopie des Game Makers) etwas mehr als eine Minute nach Eröffnung der Vorbestellungen zurückerstattet hatte, beschloss er, in die Vollzeit-Spieleentwicklung zu wechseln.
Wo kann ich es kaufen: Dampf,direkt vom Entwickler.
Mehr lesen: Unsere Rezension,und eine Vorschau.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:The Swindle ist ein schnelleres und chaotischeres 2D-Infiltrations- und Raubspiel. Ronin liegt irgendwo zwischen den beiden – es ist ein rundenbasiertes Actionspiel.
12.12. Neonstruktur[offizielle Seite] (2015)
Entwickler:Kleinere Schlüsselspiele
Herausgeber:Kleinere Schlüsselspiele
Neon Struct sieht aus wie ein funktionierender Prototyp für ein neues Deus Ex-Spiel. Die visuelle Darstellung ist wunderschön minimalistisch und stellt sicher, dass die Level lesbar sind, und dennoch sind die Orte, die Sie infiltrieren, als echte Orte erkennbar. Sie sind funktional, die Gebäude, mit allen Funktionen und Annehmlichkeiten an den Orten, die Sie erwarten würden, und das macht es viel angenehmer, durch sie zu schleichen – anstatt still und ungesehen durch eine Welt zu reisen, die auf Ihre Aktivitäten zugeschnitten ist, Sie Du bist ein echter Agent, der echte Agenten-Sachen macht.
Trotz seiner kurzen Laufzeit und seinem abstrakten Erscheinungsbild gelingt es Neon Struct, eine Geschichte zu erzählen und eine Welt aufzubauen. Das Schleichen, das alles zusammenhält, erfordert nie viele komplexe Interaktionen: Die Wachen bemerken es nicht, wenn Sie das Licht ausschalten, solange das Licht eingeschaltet istSindniedrig, man kann sich gut verstecken. Die Wachen agieren nach einem vollständig lesbaren Ampelsystem, bewegen sich unbewusst hindurch, um bei Bedarf auf die Jagd aufmerksam zu machen, und das Hacken erfolgt in Form eines Miniatur-Ball-and-Break-Breakout-Spiels. Aber die Einfachheit und Kürze sind in diesem Fall Tugenden. Aus ein paar Zutaten, darunter einem hervorragenden Synthesizer-Soundtrack, liefert Neon Struct eine köstliche Mischung aus raffiniertem und stilvollem Stealth.
Hinweise:Der Designer David Pittman arbeitete bei 2K Marin, bevor er in den Indie-Bereich wechselte, wo er KI-Code für The Bureau: XCOM Declassified und Bioshock 2 schrieb.
Mehr lesen: Unsere Rezension.
Wo kann ich es kaufen: Dampf,direkt vom Entwickler.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Pittmans erstes unabhängiges Spiel, Eldritch, ist nicht ganz so auf Stealth ausgerichtet, aber es ist in mehr als einer Hinsicht ein gruseliges Erlebnis. Und ein großartiges Spiel.
11.Splinter Cell: Chaostheorie[Ubisoft-Shopseite] (2005)
Entwickler:Ubisoft Montreal
Herausgeber:Ubisoft
Die Handlung von Chaos Theory spielt in der nahen Zukunft des Jahres 2007 und ist typischer Clancy-Quatsch. Die Spannungen sind hoch, die Geopolitik wird von ein paar schroffen Männern und privaten Militärkonzernen bestimmt und nicht von jahrhundertelanger sozialer und geografischer Entwicklung, und nur Sam „Ironsides“ Fisher ist in der Lage, die Ordnung in einer Welt am Rande des Großen Krieges Nr. 57 wiederherzustellen. Die Handlung ist in Ordnung, denn sie ist das perfekte Gerüst für die bislang beste Stealth-Action der Splinter Cell-Serie auf Weltenreise – allein das Badehaus-Level reicht aus, um sich einen Platz auf dieser Liste zu sichern.
Mit Clint Hocking (der drei Jahre später Creative Director von Far Cry 2 werden sollte) als kreativem Leiter, der von einer Designposition bei früheren Splinter Cells befördert wurde, erweiterte Chaos Theory die neuen Möglichkeiten der militärischen Aufklärungsausrüstung, die dem Spieler zur Verfügung steht . Kameras könnten aus Kanonen abgefeuert und an Wänden oder Decken angebracht werden, um eine Fernüberwachung von Standorten sowie von Ton und Licht zu ermöglichen, die sich in der Umgebung ausbreiten. Die Splinter Cell-Spiele können altmodisch wirken, vielleicht weil ihre nahe Zukunft in der jüngeren Vergangenheit liegt, aber Chaos Theory bietet auf seinen düsteren Militärspielplätzen eine hervorragende Spielzeugsammlung.
Hinweise:Der Soundtrack ist das Werk von Amon Tobin. Sein jazziges Album Bricolage aus dem Jahr 1997 ist ein eiskalter Klassiker.
Wo kann ich es kaufen: Dampf,Uplay.
Mehr lesen: Rezension von Eurogamer.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Im weiteren Clancyverse gibt es alle Arten von Spielen, einschließlich der früheren Splinter Cell-Spiele, die empfohlen werden, und der späteren, über die Sie sich informieren sollten, bevor Sie den Sprung wagen. Action schleicht sich ein und Stealth wird etwas verdrängt.
10.Die Chroniken von Riddick: Angriff auf die dunkle Athene[Wikipedia-Seite] (2009)
Entwickler:Starbreeze Studios
Herausgeber:Atari
Von allen Spielen auf dieser Liste hat Riddicks Science-Fiction-Saga aus dem Gefängnis mehr mit Arkham Asylum gemeinsam als jedes andere. Wie Batmans Biff 'em Up ist Assault on Dark Athena (das das frühere und bessere Escape From Butcher Bay enthält) teils ein Stealth-Spiel, teils ein Schlägereispiel. Es ist auch ein Stichspiel – Batman benutzt Messer nicht so oft wie die alten glänzenden Augen.
Riddick beherrscht sowohl den Stealth- als auch den Ego-Nahkampf gut und ist ein gutes Beispiel dafür, wie man mit einer Lizenz umgeht. Butcher Bay erweitert die Hintergrundgeschichte, anstatt eine Geschichte nachzuerzählen, die besser fürs Kino geeignet wäre, und platziert sich in einer Umgebung, die für die Art von Schleichen, Stechen und Schädelschlagen aus nächster Nähe geeignet ist, die zu Riddick als Spielercharakter passt. Er ist ein Bastard, aber er ist dein Bastard.
Hinweise:Assault on Dark Athena ist ein erweitertes Remake des früheren Escape From Butcher Bay. Während Athena hübscher ist, lässt sich argumentieren, dass Butcher Bay überlegen ist – es verfügt über eine Schnellspeicherfunktion, sein Beleuchtungssystem stört nicht so sehr und es ist nicht mit dem langweiligen Extrabereich behaftet. Der Rest tendiert eher zum neueren Athena, und Butcher kann man derzeit ohnehin nur noch aus zweiter Hand kaufen.
Mehr lesen: Retro: Die Chroniken von Riddick,Rezension zu Assault On Dark Athena.
Wo kann ich es kaufen: GOG.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Batmans Arkham-Spiele haben eine ähnliche Palette und Kombination aus Gewalt und Schleichen und passen ebenso wie Shadow of Mordor in die Kategorie „starke Lizenzspiele“.
9.No One Lives Forever 2: A Spy In HARMS Way[Wikipedia-Seite] (2002)
Entwickler:Monolith-Produktionen
Herausgeber:Sierra Entertainment
„No One Lives Forever 2“ ist, wie das Original, eine schöne Parodie auf das James-Bond-Genre, mit seinem Geschlechtsumwandlungsansatz und den fröhlichen Anspielungen auf Flemings Gadgets, Fahrzeuge und Handlungsstruktur. Cate Archer ist eine ausgezeichnete Protagonistin, die in mancher Hinsicht besonders hochnäsig und unsympathisch ist, in anderer Hinsicht trotzig und arschtretend gefällig. Das Vergnügen, mithilfe von Gadgets Situationen auf die von Ihnen gewählte Art und Weise anzugehen, ist immens, mit einer guten Mischung aus Stealth, Action, Fahren und Erzählung. Aromen von Hitman, Deus Ex und Austin Powers sorgten für einen interessanten Cocktail. Eines, das wirklich funktioniert hat und auch heute noch durch seinen ungewöhnlichen Ideenreichtum beeindruckt. Und auch Witz: Damals und heute noch seltener waren Schützen, die auch nur annähernd so komödiantisch waren.
Während diese Fortsetzung den Spieler nie dazu zwingt, sich auf Tarnung zu verlassen, wie es im ersten Spiel gelegentlich der Fall war, machen die neuen Gadgets Cates Herangehensweise an jede Mission flexibler als zuvor. Die Levels sind bis auf wenige Ausnahmen auch offener, was mehr Experimentierfreudigkeit ermöglicht. Es sind die Versatzstücke, wie zum Beispiel der Tornado im Wohnwagenpark, die am meisten knarren, wenn das Alter sie einholt. Zu dieser Zeit spektakulär, wirken einige der extravaganteren Schnörkel von NOLF 2 eher wie Ablenkung als wie eine Attraktion. Aber der Kern des Spiels und seines Vorgängers sind so gut wie alles, was der wunderbare Monolith jemals gemacht hat.
Hinweise:Das erste Spiel der Serie ist ebenfalls ein Leckerbissen, aber die eigenständige Erweiterung/Prequel Contract JACK, die die meisten Spionagekrams zugunsten der Shooter-Konventionen (einschließlich des generischen Protagonisten „Gruff Man“, angeblich um den Verkauf anzukurbeln) in die Serie geworfen hat, sollte es sein vermieden wie 14 Arten von Pest.
Wo kann ich es kaufen::( DerRechte sind in einem Knoten miteinander verbunden, den niemand entwirren kann (oder, was wahrscheinlicher ist, will).. Second-Hand ist also im Moment Ihr einziger Ausweg. Letztes Jahr war eine Neuveröffentlichung geplantwurden angekündigt, aber es ist noch nichts passiert.
Was sollte sonst noch abgespielt werden, wenn mir das gefällt:Hitman: Blood Money macht Gadgets und Stealth tadellos und webt sogar absurden und slapstickigen Humor in seine Attentatsvignetten. Oder es gibt Dishonored für eine flexiblere und ernsthaftere (und dennoch fantastische) Herangehensweise an den technischen Stealth-Shooter.
Mehr lesen: Retrospektive: Niemand lebt ewig.
8.Außerirdischer: Isolation[offizielle Seite] (2014)
Entwickler:Kreative Versammlung
Herausgeber:Sega
In vielen Horrorspielen geht es darum, wegzulaufen, anstatt sich zu behaupten, eine Tradition, die Frictionals Amnesia: The Dark Descent vielleicht wiederbelebt hat, die aber seit den Tagen von Clock Tower und sogar seit der Geburt von Clock Tower Teil von Scare 'em ups ist Survival-Horror: Haunted House aus dem Jahr 1982. Alien: Isolation ist jedoch eines der wenigen Spiele des Genres, das das Verhalten seiner Antagonisten auf überzeugende Weise modelliert, anstatt sich auf Drehbuchereignisse und Geisterbahn-Ghule zu verlassen. Das Spiel von Creative Assembly bedient sich aller Tricks, einschließlich der Drehbuchsequenzen, aber die Glaubwürdigkeit der Bewegungen der Kreatur ist die Hauptquelle für Unsicherheit und Angst.
Um zu überleben, stehen Ihnen eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung, die den Außerirdischen und alles andere, was eine Bedrohung darstellt, ablenken, verzögern und abschrecken. Diese Ausrüstung und die Möglichkeit, sich unter Möbeln und in Schließfächern zu verstecken, fließen in ein System aus Ton, Sicht und Schleichen ein. Während viele der Spiele auf dieser Liste Meisterwerke des UI-Designs sind und auf intelligente und stilvolle Weise kommunizieren und Feedback geben, geht Isolation den entgegengesetzten Weg. Alle Informationen, die Sie zum Überleben benötigen, sind in diesem unhandlichen und die Sicht verdeckenden Motion-Tracker gespeichert, einem Terminal, dessen Hochfahren und Verarbeiten Ihrer Eingaben zu lange dauert. Alien: Isolation ist nicht nur ein hervorragendes Horrorspiel, sondern auch ein wunderbares Beispiel dafür, wie sich ein Stealth-Spiel durch mangelnde Kommunikation mit dem Spieler auszeichnen kann. Es ist gelegentlich frustrierend, aber äußerst angespannt.
Hinweise:Die bemerkenswerteste Änderung am Design des Alien im Vergleich zum Film ist an den Beinen zu erkennen. Das Design des Mannes im Anzug hatte nicht die gebogenen Beine der Kreatur aus dem Spiel, aber die Designer erkannten, dass es nicht ganz so gruselig sein würde, sich unter Tischen zu verstecken und humanoide Beine vorbeischlurfen zu sehen.
Wo kann ich es kaufen: Dampf.
Mehr lesen: Alien bricht in unseren Spiele-des-Jahres-Kalender 2014 ein,Alec spielt Isolation auf der Oculus Rift,eine Alien: Isolation-Kreaturenfunktion,unsere Rezension.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:SOMA, das Science-Fiction-Horrorspiel von Frictional, ist einen Blick wert. System Shock 2 ist jedoch das einzige derzeit verfügbare Science-Fiction-Horrorspiel ohne Waffengewalt mit vergleichbarer Qualität.
7.Deus Ex[Offizielle Seite] (2000)
Entwickler:Ionensorm
Herausgeber:Eidos Interactive
Die Frage, ob es sich bei Deus Ex wirklich um ein Stealth-Spiel handelt, hielt die offiziellen RPS-Anwälte mehrere Monate lang wach. Ihr Abschlussbericht zu diesem Thema lautete wie folgt: „Ein Stealth-Spiel ist ein Spiel, bei dem Stealth mindestens einmal notwendig und nicht immer optional ist. Sonst schafft es irgendein Schlaumeier, Doom ohne Kills durchzuspielen und zu behaupten, es sei eine der Inspirationen für Metal Gear Solid.“
Es wäre vielleicht möglich, voller Waffen von Liberty Island nach [ANONYMISIERT] zu rennen und sich von einer Mission zur nächsten durchzuschleichen, ohne Rücksicht auf die Konsequenzen zu nehmen, aber es wäre eine traurige Art zu spielen. Stealth im ursprünglichen Deus Ex kann für diejenigen, die es zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespielt haben oder sich an das verbesserte Moveset von Human Revolution gewöhnt haben, schwierig erscheinen. Versuchen Sie, jeden auf den Hinterkopf zu schlagen oder ihn aus der Ferne zu betäuben, und Sie werden vielleicht Schwierigkeiten haben, aber es ist ein Spiel, das sorgfältig entwickelt wurde, um „Geisterbilder“ zu ermöglichen. Oft müssen Sie nicht einmal einen einzigen Feind außer Gefecht setzen – gehen Sie hinein, erreichen Sie Ihr Ziel und verschwinden Sie, ohne gesehen zu werden oder eine Leiche zurückzulassen.
Wo kann ich es kaufen: GOG,Dampf.
Mehr lesen: Erinnerungen zum fünfzehnten Jahrestag,Ist Deus Ex immer noch das beste Spiel aller Zeiten?,Eine Serie zur Feier des zehnjährigen Bestehens von Deus Ex.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Betrachten Sie Neon Struct, das an anderer Stelle in dieser Liste zu sehen ist. Deus Ex: Human Revolution verbessert einige der Stealth-Mechaniken und das kommende Mankind Divided könnte in dieser Hinsicht noch einen Cyberschritt weitergehen. Die ersten drei Thief-Spiele kommen dem immersiven Gefühl von Deus Ex jedoch so nahe wie alles andere, was es gibt. Schauen Sie sich auch The Nameless Mod für das Original an.
6.Zeichen des Ninja[Offizielle Seite] (2012)
Entwickler:Clay-Unterhaltung
Herausgeber:Microsoft Studios
Mark of the Ninja ist so brillant gestaltet, dass seine stille Revolution passenderweise fast unbemerkt bleiben könnte. Es handelt sich um ein Side-Scrolling-Stealth-Spiel, das tödliche, nicht-tödliche und unsichtbare Zugänge zu seinen Levels ermöglicht, und während die nahtlose Art von Steuerung, Informationen und Benutzeroberfläche so aussieht, als wären sie über eine Generation oder länger verfeinert worden, scheint das Spiel so zu sein sind voll ausgebildet in die Welt eingeschlichen. Einige der Ideen, wie zum Beispiel die sichtbaren Audiosignale und Sichtlinien, haben Vorbilder in anderen Stealth-Spielen, insbesondere Metal Gear Solid, aber Klei hat jede Inspiration neu erfunden oder weiterentwickelt.
Die Welt des Spiels bringt private High-Tech-Militärkonzerne und Ninja-Dojos zusammen – Schatten, Shuriken, Sprengstoffe und Laser-Stolperdrähte. Das ermöglicht ein kniffliges Design, aber das Spiel ist selten strafend und bietet in der Regel Fluchtwege sowie Waffen und Werkzeuge, die Wachen außer Gefecht setzen können. Optisch ist es ein Meisterwerk. Die raffinierten Cartoon-Grafiken sind jedoch nur ein Teil des Grundes; Die Hauptstärke des Spiels besteht darin, dass es jeden Aspekt des visuellen Feedbacks nutzt, um den Spieler zu informieren. Es stellt Ihnen alle Informationen, die Sie jemals benötigen werden, ordentlich und ansprechend zur Verfügung und vertraut darauf, dass Sie mit diesen Informationen spielen und experimentieren können, wie Sie es für richtig halten. Wenn es darum geht, eine Plage fleischfressender Käfer auszulösen, um eine Leiche zu beseitigen, dann sei das so.
Hinweise:Der leitende Designer Nels Anderson arbeitet derzeit an der faszinierenden Firewatch in Campo Santo.
Wo kann ich es kaufen: Dampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Deadlight hat einen anderen visuellen Ansatz und Zombies statt Ninjas, aber es ist ein weiteres wunderschönes und ungewöhnliches Side-Scrolling-Spiel. Nicht so beeindruckend wie Mark of the Ninja, aber einen Blick wert. Auch alles andere von Klei ist Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
Mehr lesen: Unsere RezensionUnddie Stealth Letters, mit Mark of the Ninja-Chefdesigner Nels Anderson.
5.Entehrt[offizielle Seite] (2012)
Entwickler:Arkane Studios
Herausgeber:Bethesda
Wir dachten, Dishonored könnte wie Thief funktionieren. Es handelt sich um ein First-Person-Stealth-Spiel, das in einer Welt angesiedelt ist, in der historische Einflüsse und erfundene Technologien zusammenkommen, und das in Form von Co-Regisseur Harvey Smith direkt auf Looking Glass zurückblickt. Wo sich Thief auf das Schleichen und Umarmen mit Schatten konzentrierte, wie es seinem Titel und dem Beruf der Hauptfigur angemessen ist, geht es in Dishonored über die Dächer. Garrett fühlte sich immer untermächtig, ein Meisterdieb, der schnell überfordert war, während Corvo von Dishonored ein Leibwächter ist, der zum Attentäter wurde. Er ist die gefährlichste Person im Raum, welcher Raum auch immer das sein mag.
Diese Realität erfordert eine ganz andere Herangehensweise an die Tarnung. Dishonored ist ein kinetisches Stealth-Spiel, bei dem Bewegung und nicht Bewegungsmangel am wahrscheinlichsten dazu beitragen, unentdeckt zu bleiben. Anstatt abzuwarten und Patrouillen zu beobachten, können Sie Ihre Superkräfte nutzen (und Dishonored ist auch eines der besten Superheldenspiele aller Zeiten, auch wenn es nicht unbedingt ein Superheldenspiel ist), um sich über kurze Distanzen zu teleportieren und Wachen abzulenken oder zu zerstören in der Ferne. Indem Dishonored ein Spiel rund um den Spielercharakter aufbaute, anstatt die tödlichen Schatten von Thief zu imitieren, schuf es neue Spielstile.
Hinweise:Der DLC „The Knife of Dunwall/Witches of Brigmore“ von Dishonored ist eine deutliche Verbesserung gegenüber Dishonored selbst, dank eines interessanteren Protagonisten und einer umfassenderen Geschichte sowie der optionalen Einbeziehung von Handlangern, die Ihnen helfen. Wenn Sie es sich also leisten können, holen Sie es abdie GOTY-Versionvon Dishonored, obwohl es mit 20 £ doppelt so teuer ist wie das Vanilla-Spiel auf Steam.
Mehr lesen: Bibliotheken und Alkohol: Ein Tag im Leben,Arkane über die Zukunft von Dishonored,Ein Dishonored-Entwickler zum Thema Gewalt in Spielen,Das Herz von Dishonored sezieren.
Wo kann ich es kaufen: Dampf, Disc und die meisten anderen Download-Dienste, Sie erhalten jedoch lediglich einen Steam-Code.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Thief: Deadly Shadows, wenn Sie mehr wollen, und immer noch relativ zugängliches Fantasy-Stealth, oder es gibt den Shadow of Mordor aus der dritten Person, wenn Sie etwas mit mehr Blut und mehr Magie wollen.
4.Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[offizielle Seite] (2015)
Entwickler:Kojima Productions
Herausgeber:Konami
Die Geschichte hört nicht so sehr auf, als dass sie einfach aufhört. Der Aufbau der Basis fühlt sich an, als ob jemand anderes sich darum kümmern würde, und Taktiken lassen sich im Laufe der Zeit etwas zu einfach perfektionieren, aber The Phantom Pain ist das beste Stealth-Actionspiel aller Zeiten. Es gibt so viel zu tun und zu sehen, dass Sie wahrscheinlich die ersten paar Monate damit verbringen werden, neue Interaktionen und Überraschungen zu entdecken, und es wird wahrscheinlich Jahre dauern, bis jedes Geheimnis ans Licht kommt. Wenn man die Stärke der Persönlichkeit der Serie und ihres Autorenschöpfers bedenkt, fällt es auf, dass das Beste von „The Phantom Pain“ auch dann noch vorhanden wäre, wenn alle charakteristischen Metal-Gear-Solidismen entfernt würden. Als trockene Militär-Stealth-Simulation würde es nicht ganz funktionieren – Überschwang, Kuriosität und Humor sind entscheidend –, aber es könnte sich von der MGS-Reihe als größte und brillanteste Kuriosität der Spielewelt abheben.
Kein anderes Spiel hat solch ausgefeilte und exquisite Stealth-Mechaniken in eine Open-World-Umgebung integriert. Dass das Meisterwerk von Kojima Productions dies in einer der überzeugendsten und reaktivsten Open-Word-Umgebungen schafft, die jemals geschaffen wurden, ist erstaunlich. Auch wenn es scheinbar unvollständig ist, was mit den in den folgenden Anmerkungen behandelten Entwicklungs- und Startstreitigkeiten zusammenhängt, ist The Phantom Pain ein lächerlich großzügiges Spiel. Die Nebenmissionen sind oft fesselnder als die Hauptstory-Missionen und es ist unmöglich, lange zu spielen, ohne auf eine aufkommende Ablenkung zu stoßen. Oder erstellen Sie eines Ihrer eigenen.
Hinweise:Der offensichtliche Streit zwischen dem Verleger Konami und Metal Gear-Regisseur Hideo Kojima – der anscheinend mit Kojimas Ausscheiden aus dem Unternehmen endete, nachdem über die Abkehr des Herausgebers von der Spieleentwicklung mit Bid-Budget und die Absage des von Kojima gemeinsam inszenierten Silent Hills gesprochen wurde – hat begonnen so mysteriös und verwirrend wie einige Handlungsstränge von Metal Gear Solid.
Mehr lesen: Alecs Phantomschmerz-Tagebuch Ist The Phantom Pain zu einfach?,Entdecken Sie neue Stealth-Spielstile,Sechs Dinge, die der Phantomschmerz besser machen könnte,Adam spricht über Quiet,Unser UrteilUndUnsere Rezension.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Das scheinbar vergessene Projekt IGI wirkt wie ein schäbiger Vorläufer einiger Ideen von The Phantom Pain. MGS 1 und 2 sind auch auf dem PC verfügbar, und wenn Ihnen die VR-Missionen aus den früheren Spielen gefallen, könnte Mike Bithell's Volume genau das Richtige für Sie sein.
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3.Hitman: Blutgeld[offizielle Seite] (2006)
Entwickler:IO Interaktiv
Herausgeber:Eidos Interactive
Der beste Teil von Hitman dürfte auch der einzige sein, der das Versprechen des Konzepts jemals vollständig erfüllt hat. Die Sandbox-(Snuffbox-)Attentatsspiele von IO basieren auf der Idee, dass es unterhaltsam wäre, Ziele in glaubwürdigen Umgebungen zu infiltrieren, zu verfolgen, anzuvisieren und schließlich zu töten. Der unwichtigste Teil davon ist die Tötung selbst. Meistens handelt es sich hierbei nicht um besonders gewalttätige Spiele, und die besten Spieler sind stolz auf die Sauberkeit des Kills. Ein guter Auftragskiller sorgt nicht für Aufregung und erregt keine Aufmerksamkeit. Jedes Level ist voller möglicher Todesurteile, Umweltauslöser und Waffen, die Unwissenden den Garaus machen können, aber es gibt auch Schaulustige und Wachen, mit denen man sich auseinandersetzen muss.
Im besten Fall präsentiert Blood Money seine Level sowohl als glaubwürdige Orte, die sich authentisch anfühlen – entweder aus dem Kino oder aus dem Leben in Erinnerung – und als komplizierte Rätsel. Während Sie versuchen, zum Ziel und dann zurück zum Ausgang zu gelangen und unterwegs vielleicht ein oder zwei Leichen zu verstecken, wird die Lösung des Rätsels immer chaotischer. Jede neu eingeführte Variable, sei es das Geräusch eines Schusses oder die falsche Verkleidung im falschen Bereich, verwässert die Klarheit des ursprünglichen Setups. Agent 47 ist das Gift im System, das verhindert, dass alles so funktioniert, wie es sollte – Ihre Aufgabe ist es, das System zu verlassen, bevor das System erkennt, dass es kompromittiert wurde.
Hinweise:Das letzte Hitman-Spiel mit einem Jesper-Kyd-Soundtrack. Zur Zeit.
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Mehr lesen: Jim erinnert sich an das Beste von Hitman.Unsere Vorschau auf das kommende Hitman-Spiel.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Blood Money ist die Serie auf ihrem Höhepunkt, aber es gibt in jedem Spiel ordentliche Level, sogar im unterdurchschnittlichen Absolution. Vielleicht werden Ihnen die „Death to Spies“-Spiele gefallen, wenn Sie die knifflige Tarnung von Hitman mögen, aber wenn Ihnen das Töten Spaß macht, versuchen Sie es mit Kane und Lynch.
2.Invisible, Inc.[offizielle Seite] (2015)
Entwickler:Clay-Unterhaltung
Herausgeber:Clay-Unterhaltung
Vor drei Jahren wäre die Behauptung, Mark of the Ninja sei etwas anderes als Kleis Stealth-Meisterwerk, bestenfalls als unhöflich angesehen worden. Dass das Studio ein noch einfallsreicheres, intelligenteres und unterhaltsameres Stealth-Spiel entwickelt hat, erscheint bereits absurd, aber Invisible, Inc. ist genau das. Auch wenn die Übersetzung bekannter Mechaniken in eine Side-Scrolling-Umgebung mutig erschien, verdient die Neuerfindung des Schleich- und Stehl-Genres als rundenbasiertes Taktikspiel eine Medaille für herausragende Tapferkeit. Invisible, Inc. könnte durchaus das beste völlig originelle rundenbasierte Spiel sein, das seit einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde.
Von der kurzen Kampagnenstruktur bis hin zu den stark anpassbaren Spielstilen wurde alles darauf ausgelegt, zum Experimentieren anzuregen und maximale Spannung zu erzeugen. Wie Mark of the Ninja ist dies ein Spiel, das davon überzeugt ist, dass Information Macht ist, und der Bildschirm verrät Ihnen alles, was Sie zum Überleben wissen müssen. Und dann wirst du immer wieder sterben, weil du drei oder vier Schritte nicht vorausgedacht hast. Zwischen den Runden laufen Sie wahrscheinlich auf und ab und kratzen sich am Kopf, als würden Sie ein Schachturnier auf höchstem Niveau spielen. Das Geniale an Invisible, Inc. besteht darin, dass es in unendlichen prozeduralen Umgebungen, die sich an Ihre persönlichen Wünsche anpassen, solch ein Drama und eine solche Spannung erzeugt. Möchten Sie die Patrouillenmuster der Wachen einschränken, um das Leben einfacher zu machen? Dafür gibt es eine Option. Wie wäre es mit einer Verlangsamung der Sicherheitssysteme, die online gehen, je länger Sie vor Ort sind? Es ist möglich.
Invisible, Inc. ist ein Klassiker, über den wir noch viele Jahre sprechen und schreiben werden.
Hinweise:Enthüllt unter dem Arbeitstitel Incognita – der als Name der KI im Spiel beibehalten wurde – änderte Klei den Titel in Invisible, Inc., als die Leute bei Fokustests auf den Wortspielnamen reagierten. Ein seltenes Beispiel für einen klaren Fokustest-Triumph.
Mehr lesen: Das Wunder der Rückspultaste von Invisible, Inc,Unser Urteil,Unsere Rezension.
Wo kann ich es kaufen: Direkt vom EntwickleroderDampf.
Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Mark of the Ninja, das sowohl Vorläufer als auch Prototyp für Invisible, Inc. ist und gleichzeitig ein wunderbares Spiel mit eigenem Stil und eigener Mechanik ist.
1.Dieb: Das Metallzeitalter[Wikipedia-Seite] (2000)
Entwickler:Looking Glass Studios
Herausgeber:Eidos Interactive
Die vielleicht größte Bedrohung für die Spitzenposition von The Metal Age ist sein eigener Vorgänger, Thief: The Dark Project. Natürlich sollte man sie beide spielen, und zwar in der richtigen Reihenfolge, denn die Geschichte, die sich durch die ursprüngliche Trilogie zieht, ist an sich schon großartig. Thief II bringt jedoch aus mehreren Gründen fast jedes zweite Spiel auf das Podium. Die meisten davon finden sich im Leveldesign wieder, das noch nicht übertroffen wurde. Egal, ob es um die Komplexität und Spannweite der First City Bank and Trust geht oder um die beiläufige Erzählung von Shipping...And Receiving, das ein ebenso gutes Beispiel für den wirtschaftlichen Aufbau einer Welt ist wie alles andere außerhalb von Dark Souls, „The Metal Age“ ist auf seine Weise durchweg faszinierend Mechanik und anderswo.
Thematisch sind die Entwicklung der Konflikte und die religiöse Spaltung, die sich seit dem ersten Spiel gebildet hat, allesamt natürliche Entwicklungen. Die Welt fühlt sich wie der natürliche Abschluss der Steam-Gothic des ersten Spiels an und nicht wie eine erzwungene Änderung der Palette oder des Tempos, und sie bringt sowohl Garrett als auch die Stadt voran, anstatt Ideen noch einmal aufzuwärmen.
Zu sagen, dass nichts in den fünfzehn Jahren seit seiner Veröffentlichung Thief II übertroffen hat, mag ein wenig entmutigend erscheinen, aber so viele Spiele haben das Stealth-Genre in neue Richtungen geführt. Thief ist eine Grundlage, eine relativ einfache Interpretation von Stealth als Bild und Ton, die durch das Talent, mit dem diese Elemente auf so unterschiedlichen Ebenen und Zielen verdreht und an ihren Platz gehämmert wurden, noch verstärkt wird.
Alle diese Ideen können umgestaltet werden und die Schönheit des Spiels liegt auch in ihrem Einfluss. Thief begründete und festigte bestimmte Vorstellungen von Stealth – insbesondere Stealth aus der ersten Person – und viele der anderen Spiele auf dieser Liste würden nicht in der gleichen Form existieren, wenn Looking Glass nicht den Weg geebnet hätte. Die Idee eines Spiels, bei dem es darum geht, Feinden auszuweichen statt sie zu töten, überrascht nicht mehr, aber Thief war ein ungewöhnliches Experiment und eines, das nicht unbedingt eine Zielgruppe hatte. Natürlich gab es frühere Schleichspiele, aber auf dem PC könnte es keine Liste der besten Stealth-Spiele geben, wenn nicht das beste Stealth-Spiel von allen einen Präzedenzfall geschaffen hätte.
Hinweise:Dies sollte zwar das letzte Thief-Spiel der vielvermissten Looking Glass sein, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht lange auf dieser Welt war, ein riesiges Mod-ProjektT2X: Schatten des Metallzeitaltersist eine Fortsetzung der Dark Engine-Spiele im gleichen Stil.
Mehr lesen: Adam betrachtet Thief's City und andere Stadtlandschaften,Ein Spiel und ein Chat mit dem Dark Project-Designer Greg LoPiccolo und dem Regisseur Randy Smith,RPS erinnert sich an DiebUndein ausführliches Interview mit Warren Spector, das sowohl Deus Ex, Thief als auch Epic Mickey abdeckt.
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Was sollte ich sonst noch spielen, wenn mir das gefällt:Beginnen Sie mit dem Original und fahren Sie mit Deadly Shadows fort. Pathologic ist eines der wenigen anderen Spiele, das sich genauso seltsam anfühlt wie die Dark Engine-Inkarnationen von Thief.
Bei der Erstellung der endgültigen Rangliste war ich überrascht, wie wenig ich meine Longlist kürzen musste. Zur Auswahl standen nur 34 Spiele. Wie bereits in der Einleitung erwähnt, liegt das mit ziemlicher Sicherheit daran, dass „Stealth“ zu einer Option in Spielen geworden ist, die eine freiere Herangehensweise an Ziele bieten. Für manche ist Far Cry eine Stealth-Serie, und jedes Spiel, das einen dazu zwingt, einem NPC zu folgen, ohne entdeckt zu werden, enthält Stealth-Elemente.
Es scheint jedoch ein Wiederaufleben einer reineren Form des Stealth-Gamings zu geben. „Volume“ ist eine geradlinige, (zumindest mechanisch) schnörkellose Interpretation der Grundlagen des Schleichens und Infiltrierens, und Kleis zwei Einträge auf dieser Liste sind fantasievolle Neuerfindungen des Genres, die trotz ihrer mutigen Experimente mit Perspektive und Stil kaum dazu beitragen, ihre Formel zu verwässern . Sogar Dishonoreds gewalttätigere und kinetischere Herangehensweise an die Tarnung ist eher eine sinnvolle Manipulation der Grundlagen von Bild, Ton und Leveldesign als eine völlige Missachtung des Regelwerks. Und dann ist da noch The Phantom Pain, das ein Beweis dafür sein könnte, dass es in diesem Genre einen Platz für riesige Budgets und Entwicklerteams gibt, wenn Konami sich nicht in letzter Zeit von solchen Projekten distanziert hätte.
Ich hatte nie Zweifel an der Nummer eins, aber es hat länger gedauert, den Rest in Ordnung zu bringen, als ich zugeben möchte. Invisible, Inc. auf Platz zwei ist vielleicht die gewagteste Wahl, aber wenn RPS-Kommentatoren in 25 Jahren genauso darüber reden, wie es die alten Leute heute über das Original-X-COM tun, denke ich daran. Es ist ein ungeheuer cleveres Spiel.
Das Spiel, das am ehesten von der Liste gestrichen wurde, war Deus Ex, weil ich davon überzeugt war, dass es kein Stealth-Spiel war. Natürlich ein Spiel mit optionalem Stealth, aber kein Stealth-Spiel. Allerdings gibt es zwei Entwürfe dieser Liste ohne Deus Ex und ich konnte sie nicht lange anschauen, ohne traurig zu sein.
Lassen Sie uns nach alledem wissen, was Ihre Favoriten sind und warum, und werfen Sie einen Blick auf die folgenden Anmerkungen zur Liste:
Verteilung:Die überwiegende Mehrheit kann digital gekauft werden, aber nur eines ist kostenlos. Irgendwie. Hidden and Dangerous 2 ist das Hauptspiel der Serie, aber es ist das Prequel, das Sie kostenlos herunterladen können.
Entwickler:Klei ist das herausragende Studio mit zwei Beiträgen, die beide in den Top Ten sind und beide in den letzten drei Jahren herausgekommen sind. Das ist bemerkenswert, weshalb ich darauf eingehen möchte.
Raub und Tötung:In sechs der Spiele geht es um den Diebstahl von Dingen, in fünf geht es explizit um die Tötung bestimmter Personen. In einem davon muss man überhaupt niemanden töten.
Standpunkte:Nur neun werden ganz oder überwiegend aus der Ich-Perspektive gesehen.
Gruselig in mehr als einer Hinsicht:Drei dieser Spiele erschienen auch auf unserer Liste der besten Horrorspiele und zeigen die Verbindungen zwischen den beiden Genres. Und vielleicht auch zeigen, dass bestimmte Spiele auf allen meinen Listen erscheinen werden.
Hier ist die vollständige Liste:
1. Thief II: Das Metallzeitalter
2. Invisible, Inc.
3. Hitman: Blutgeld
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
5. Entehrt
6. Zeichen des Ninja
7. Deus Ex
8. Außerirdischer: Isolation
9. Niemand lebt ewig 2
10. Die Chroniken von Riddick: Angriff auf Dark Athena
11. Splinter Cell: Chaostheorie
12. Neonstruktur
13. Mit vorgehaltener Waffe
14. Desperados
15. Batman: Arkham Asylum
16. Monaco
17. Der Saboteur
18. Styx: Meister der Schatten
19. Fahndung
20. Versteckt und gefährlich 2
21. Commandos 2: Männer mit Mut
22. Das Böse im Inneren
23. Der Schwindel
24. Zahltag 2
25. Lautstärke
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